Λίγες σειρές παιχνιδιών έχουν καθορίσει και εξελίξει το είδος του strategy και σίγουρα μια από αυτές είναι το Total War. Μετρώντας 15 χρόνια πορείας, το Total War μας έχει ταξιδέψει σε διαφορετικές εποχές και περιοχές, έχει προσθέσει αναπόσπαστα στοιχεία στο είδος και έχει καταφέρει τεράστια εμπορική επιτυχία.
Με αφορμή την κυκλοφορία του Total War: Warhammer σε λίγες ημέρες, βρίσκουμε μια καλή ευκαιρία να ρίξουμε μια ματιά και να θυμηθούμε την ιστορία ενός αξιοσέβαστου franchise.
Με 10 κύριους τίτλους από το 2000 μέχρι και σήμερα, η σειρά ξεκίνησε τα βήματα της δειλά και στη συνέχεια εξελίχθηκε σε μια από τις μεγαλύτερες και πιο επιτυχημένες σειρές παιχνιδιών. Με αφετηρία την Φεουδαρχική Ιαπωνία, το Total War ταξίδεψε στον Μεσαίωνα, στην εποχή του Ναπολέοντα, στην Ρώμη καθώς και σε πολλές ακόμη χρονικές στιγμές της ιστορίας.
Η σειρά Total War, ορίζεται ως ένα turn-based strategy παιχνίδι με RTS στοιχεία. Έχοντας πάντα ως γνώμονα την ιστορική ακρίβεια, συνδυάζει έναν turn-based campaign χάρτη με real-time μάχες. Οι παίκτες παίρνουν τον έλεγχο διάφορων λαών και έχουν ως στόχο να κατακτήσουν τον κόσμο. Η σειρά έχει κυκλοφορήσει αποκλειστικά για PC, με εταιρεία ανάπτυξης την Creative Assembly και publishers την EA (2000-2001), την Activision (2002-2004) και την Sega (2005-σήμερα).
Αλλά αρκετά με τα εισαγωγικά, πάμε να θυμηθούμε την πορεία της σειράς ανά τα χρόνια, με τα παιχνίδια που περάσαμε ώρες ατελείωτες.
Shogun: Total War (2000)
Βρισκόμαστε στο έτος 2000 και η Creative Assembly είναι ακόμη μια εταιρεία η οποία δουλεύει για την EA Sports. Με το μεγαλύτερο ρίσκο λοιπόν μέχρι εκείνη τη στιγμή, η εταιρεία, εμπνευσμένη από την επιτυχία μεγάλων strategy τίτλων της εποχής, όπως το Command & Conquer, αποφασίζει να ξεκινήσει ένα νέο project. Με την EA ως publisher, τον Ιούνιο εκείνης της χρονιάς, το Total War έκανε την παρθενική του εμφάνιση.
Τοποθετημένο κατά την περίοδο ανάμεσα στον 15ο αιώνα και τον 17ο, ο παίκτης αναλαμβάνει τον ρόλο ενός ηγέτη στην Φεουδαρχική Ιαπωνία, με στόχο να κατακτήσει το έθνος μέσα από πολέμους, κατασκοπεία αλλά και διπλωματία.
Το Shogun παρόλο που δεν ήταν ιδιαίτερα δημοφιλές παιχνίδι, δημιούργησε μια αφοσιωμένη κοινότητα fans, κάτι το οποίο βοήθησε στην εξέλιξη του franchise.
Medieval: Total War (2002)
Το Medieval κυκλοφόρησε τον Αύγουστο του 2002 και διαδραματιζόταν στην μεσαιωνική εποχή και μάλιστα ανάμεσα στο 1087 και 1453. Ο παίκτης παίρνει στον έλεγχο του ένα από τα μεγάλα έθνη της εποχής όπως η Βυζαντινή Αυτοκρατορία, η Γαλλία και η Αγγλία με σκοπό να χτίσει την μεγαλύτερη αυτοκρατορία.
Ο τίτλος κατάφερε να κάνει ότι το Shogun δεν μπόρεσε. Με παρόμοια δομή με τον προκάτοχο του, το παιχνίδι έφερε βελτιώσεις σε γραφικά, τακτική καθώς και το νέο στοιχείο των πολιορκιών. Παρόλο που παρουσίαζε κάποια μικρά ατοπήματα, το σύστημα μάχης καλωσορίστηκε από όλους και το Medieval έγινε η πρώτη μεγάλη επιτυχία της σειράς.
Rome: Total War (2004)
Με το Rome, η σειρά Total War πέρασε στο επόμενο στάδιο της. Με θέμα την Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία αυτή τη φορά, ο παίκτης καλείται να επιλέξει ανάμεσα στις 3 μεγάλες φατρίες της Ρώμης, ξεκλειδώνοντας τους υπόλοιπους λαούς, κατακτώντας τους. Το παιχνίδι εισάγει για πρώτη φορά την ελεύθερη κίνηση στον χάρτη, κάτι που έγινε, έκτοτε, αναπόσπαστο στοιχείο της σειράς.
Το Rome είχε την μεγαλύτερη επιτυχία και από τα 2 προηγούμενα παιχνίδια, με πολλούς να το θεωρούν ακόμη και σήμερα, ένα από τα καλύτερα strategy παιχνίδια όλων των εποχών.
Medieval II: Total War (2006)
Το 2006 έρχεται το πρώτο sequel στην σειρά και πιο συγκεκριμένα, του Medieval: Total War. Τοποθετημένο την ίδια εποχή με το πρώτο, το Medieval II, πρόσφερε μεγαλύτερη λεπτομέρεια σε χαρακτήρες καθώς και νέα στοιχεία όπως η αποίκιση της Αμερικής και η εισβολή των Μογγόλων. Εισήγαγε επίσης δεύτερο είδος settlement, πέρα από πόλεις και κάστρα.
Με έναν αρκετά μεγάλο αριθμό bugs, αλλά και κάποια σχόλια για μικρή εξέλιξη της σειράς, το παιχνίδι δεν έλαβε τόσο καλές κριτικές, παρόλο που αποδείχθηκε εμπορική επιτυχία για την εταιρεία.
Empire: Total War (2009)
Με την πέμπτη προσθήκη της σειράς, το Total War ταξίδεψε για πρώτη φορά σε μια πιο πρόσφατη χρονική στιγμή της ιστορίας μας και συγκεκριμένα τον 18ο αιώνα. Με την βάση να δίνεται αυτή τη φορά στην εξερεύνηση και την αποίκιση, ο παίκτης παίρνει τον έλεγχο μεγάλων δυνάμεων της εποχής. Στο Empire εισάγεται για πρώτη φορά και η 3D απεικόνιση των ναυτικών μαχών.
Παρόλο που έφερε καινοτομίες, κατακρίθηκε για τον φτωχό έλεγχο των ναυτικών δυνάμεων, αποσπώντας παρόλα αυτά καλές κριτικές. Η εισαγωγή νέων όπλων αλλά και οι οπτικές βελτιώσεις, χαρακτηρίστηκαν ως τα πιο σημαντικά νέα στοιχεία.
Napoleon: Total War (2010)
To 2010 το Total War επικεντρώθηκε στην μεγάλη ιστορική μορφή που λέγεται Ναπολέοντας και ο παίκτης έχει την επιλογή, είτε να επιλέξει τον μεγάλο στρατηγό είτε κάποιον αντίπαλο του. Σε περιοχές όπως η Ευρώπη, η Βόρεια Αφρική και η Μέση Ανατολή, ο στόχος είναι να γίνει ο κυρίαρχος του κόσμου.
Δυστυχώς, το Napoleon απέτυχε να εντυπωσιάσει, με πολλούς να κατακρίνουν τις υψηλές απαιτήσεις αλλά και τις πολλές ομοιότητες με το Empire. Παρόλο που κατά κοινή ομολογία, το Napoleon δεν ήταν από τα καλύτερα παιχνίδια της σειράς, το κοινό καλωσόρισε στοιχεία όπως τα εξελιγμένα γραφικά αλλά και τα νέα χαρακτηριστικά του campaign.
Total War: Shogun 2 (2011)
Μετά από αρκετούς τίτλους που διαδραματίζονταν στην Ευρώπη, το παιχνίδι επέστρεψε και πάλι μετά από 11 χρόνια στις ρίζες του. Τοποθετημένο στην Ιαπωνία του 16ου αιώνα, ο παίκτης έχει και πάλι την ευκαιρία να κατακτήσει την χώρα μέσα από ένα αρκετά ενδιαφέρον campaign. Η μηχανή γραφικών αλλάζει και για πρώτη φορά, το παιχνίδι υποστηρίζει μέχρι και 56.000 μονάδες σε μια μάχη.
Το Shogun 2, ήταν μια ευχάριστη εξέλιξη της σειράς, με εξελιγμένα mechanics, οπτικές βελτιώσεις αλλά και ένα γεμάτο campaign, κερδίζοντας έτσι το κοινό. Η επιστροφή στις ρίζες ήταν μια κίνηση επίσης που ενθουσίασε.
Total War: Rome II (2013)
Επιστρέφοντας για δεύτερη φορά στο γνώριμο τοπίο της Ρώμης, το Total War εισάγει πιο έντονα το στοιχείο της επιλογή του παίκτη. Οι αποφάσεις που παίρνει κατά τη διάρκεια του campaign, καθορίζουν την πορεία του.
Το Rome εισήγαγε νέα στοιχεία όπως νέα mechanics και περισσότερες επιλογές στην camera στις μάχες, όμως ήρθε με έναν τεράστιο αριθμό τεχνικών προβλημάτων και bugs, που κατάφεραν να διορθωθούν μόνο με την κυκλοφορία του Emperor Edition. Παρόλα αυτά, το παιχνίδι αποδείχτηκε μεγάλη εμπορική επιτυχία με τις περισσότερες πωλήσεις στην ιστορία της σειράς.
Total War: Attila (2015)
Με το παιχνίδι να περιστρέφεται γύρω από την μεγάλη επιδρομή των Ούννων, το campaign ξεκινάει το 395 μ.Χ και δίνει στον παίκτη την δυνατότητα να πάρει τον έλεγχο κάποιων από τους μεγαλύτερους λαούς της εποχής. Η Creative Assembly είχε μια πιο σκοτεινή προσέγγιση με το Attila, θέλοντας να δώσει μια apocalyptic ατμόσφαιρα.
Το παιχνίδι έλαβε ανάμικτες κριτικές, με πολλούς να σχολιάζουν τον αριθμό τεχνικών προβλημάτων, τον μεγάλο βαθμό δυσκολίας αλλά και τα προβλήματα στο AI.
Και κάπως έτσι φτάνουμε στο σήμερα και στην κυκλοφορία του Total War: Warhammer. Η Creative Assembly για πρώτη φορά στην ιστορία του franchise επιλέγει ένα fantasy σκηνικό σε αντίθεση με την βαθιά ιστορική πορεία μέχρι τώρα. Το παιχνίδι υπόσχεται νέα βελτιωμένα γραφικά, εξελιγμένα χαρακτηριστικά στον χάρτη αλλά και στις μάχες, ενώ θα παραμείνει πιστό στο universe του πολυαγαπημένου Warhammer.
Οι fans των τίτλων στρατηγικής, σίγουρα έχουν παίξει κάποια στιγμή στη ζωή τους, ένα ή περισσότερα παιχνίδια της σειράς Total War. Με τα πάνω της και τα κάτω της, με τις πιο επιτυχημένες αλλά και τα όχι τόσο επιτυχημένες κυκλοφορίες, η σειρά έχει βάλει τις βάσεις για πολλά μεταγενέστερα παιχνίδια στρατηγικής και έχει ενθουσιάσει κοινό και κριτικούς με τις καινοτομίες της σε όλους τους τομείς.
Εσάς ποιο ήταν το αγαπημένο σας παιχνίδι της σειράς Total War; Πείτε μας την άποψη σας στα σχόλια.
Fun Facts
- Η σειρά ήταν σχεδιασμένη αρχικά να κυκλοφορήσει ως ένας RTS τίτλος, όμως οι δημιουργοί παρατηρούσαν ότι οι μάχες ήταν πολύ σύντομες και έλειπε το ενδιαφέρον που θα κρατήσει τους παίκτες. Έτσι αποφάσισαν να προσθέσουν έναν turn-based χάρτη.
- Παραλίγο και το πρώτο παιχνίδι του Total War θα είχε κυκλοφορήσει σε 2D γραφικά. Με την ραγδαία εξάπλωση και απήχηση όμως των 3D καρτών γραφικών, η Creative Assembly αναγκάστηκε να κάνει το επόμενο βήμα.
- Παρόλο που για 10 χρόνια οι λέξεις Total War ακολουθούσαν τον τίτλο του παιχνιδιού, με το Shogun 2, όλα άλλαξαν. Η εταιρεία υποστήριξε ότι η σειρά είχε πια περάσει τα 10 χρόνια ζωής και έπρεπε ο τίτλος να είναι πιο χαρακτηριστικός.
- Στο Shogun, το πρώτο παιχνίδι της σειράς, η εταιρεία ανάπτυξης ενσωμάτωσε στο AI το γνωστό έργο “Η Τέχνη του Πολέμου” του Sun Tzu έτσι ώστε να παρέχει πιο αυθεντικές αποφάσεις.
- Το Medieval: Total War είχε αρχικό τίτλο Crusader: Total War, με την αλλαγή του μετέπειτα για να αντικατοπτρίζει καλύτερα το θέμα του παιχνιδιού.
Για να δείτε περισσότερα The story so far ρίξτε μια ματιά παρακάτω:
Assassin’s Creed: The story so far
Call of Duty: The story so far
Ακολουθήστε το Videogamer.gr στο Google News και μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις και τα νέα