Overwatch: Ο σχεδιασμός του Genji χρειάστηκε 1,5 χρόνο - VideoGamer.gr
overwatch videogamer.gr
· Γράφει ο Πολύδωρος Ταμτάμης

Overwatch: Ο σχεδιασμός του Genji χρειάστηκε 1,5 χρόνο

Ο principle game designer του Overwatch, Geoof Goodman, σε συνεργασία με τον διευθυντή-meme-θρύλο του παιχνιδιού, Jeff Kaplan, απάντησε μερικές ερωτήσεις σχετικά με μερικά από τα μυστικά πίσω από τον νεώτερο τίτλο της Blizzard.

Οι developers απάντησαν σε διάφορες ενδιαφέρουσες ερωτήσεις, μεταξύ των οποίων ήταν και αν ο Doomfist θα είναι τελικά ο επόμενος ήρωας.

Ίσως η ερώτηση που ξεχώρισε περισσότερο ήταν η εξής: ‘Ποια είναι η διαδικασία πίσω από τον σχεδιασμό ενός νέου ήρωα;’. Σ’αυτήν, ο Jeff και ο Geoof απάντησαν ότι είναι μια ιδιαίτερα χρονοβόρα διαδικασία, και πως για παράδειγμα ο Genji χρειάστηκε 1,5 χρόνο για να φτάσει στον τελικό σχεδιασμό του και πώς ακόμη και σήμερα η ικανότητα του να κάνει double jump προκαλεί πονοκεφάλους στους developers.

‘Πιστεύω πώς έχω μετανιώσει περισσότερο απ’όλα για το double jump του Genji- είναι πολύ καλός και μ’αρέσει πολύ σαν χαρακτήρας. Αλλά αυτό που τον κάνει πολύ δύσκολο όσον αφορά το balance του είναι το ότι είναι παντού.. συνέχεια’, είπε ο Goodman. Αργότερα πρόσθεσε ότι ο Genji ήταν από τους αρχικούς χαρακτήρες που ξεκίνησαν να σχεδιάζουν, αλλά δεν ανακοινώθηκε μέχρι σχεδόν την κυκλοφορία του παιχνιδιού επειδή ήταν τόσο δύσκολος ο σχεδιασμός του.

Τέλος, μίλησαν για την αρχική ικανότητα του Genji να κάνει Stealth kills με το Katana του, που δεν εκτιμήθηκε πολύ από κανέναν.

Φαίνεται πως ο Genji ήταν όσο μπελάς όσο είναι και μέσα στο παιχνίδι κατά την παραγωγή του.

Ακολουθήστε το Videogamer.gr στο Google News και μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις και τα νέα

ΣΧΟΛΙΑ

Overwatch

Για: PC, PS4, Xbox One

Ημ. Κυκλοφορίας:

24/05/2016