Αποκλειστική συνέντευξη Jinx: Womb of Cosmos - VideoGamer.gr
jwoc 1
· Γράφει ο Παναγιώτης Γρηγορόπουλος

Αποκλειστική συνέντευξη Jinx: Womb of Cosmos

Έχουμε την χαρά να φιλοξενούμε μια ιδιαίτερη συνέντευξη με τον Μιχάλη Ραφτόπουλο, Game Designer στην JinxSoft και πλήρως κατάλληλο άνθρωπο να μας μιλήσει για το Jinx: Womb of Cosmos που βρίσκεται σε development.

Επίσης έχουμε την τιμή να φιλοξενούμε μερικές αδημοσίευτες artwork εικόνες, που μπορείτε να βρείτε παρακάτω στην συνέντευξη.


VG: Για αρχή πες μας λίγα πράγματα για την JinxSoft και την ομάδα πίσω από το Womb of Cosmos

Μιχάλης: Ως Jinxsoft δραστηριοποιούμαστε τα τελευταία 4 χρόνια στον χώρο των ψυχαγωγικών εφαρμογών, αρχικά δοκιμάζοντας τις δυνάμεις μας στα mobile app markets και μετέπειτα σε εφαρμογές για pc/mac. Τα τελευταία δύο χρόνια συνεργαζόμαστε με το Καναδικό πανεπιστήμιο McMaster σε μια σειρά τίτλων για ερευνητικούς σκοπούς.

H ομάδα παραγωγής του Jinx αριθμεί παραπάνω από 20 άτομα, με τον πυρήνα να αποτελείται από Έλληνες.


VG: Πες μας περισσότερες λεπτομέρειες για το Womb of Cosmos;

Μιχάλης: To Jinx: Womb of Cosmos, είναι η εφηβική μας νοσταλγία για ένα κλασσικό turn based rpg, το οποίο να εκμεταλλεύεται στο έπακρο τις δυνατότητες των σύγχρονων υπολογιστών, ενώ παράλληλα μένει πιστό στο πιο σημαντικό κομμάτι αυτής της κατηγορίας παιχνιδιών… Το σενάριο.

master_bedroom_game_Water_Statu


VG: Ποια είναι τα key features του Womb of Cosmos;

ΜιχάληςΠαραδοσιακά RPG mechanics σε συνδυασμό με μοντέρνα αισθητική. Πολύ ξεχωριστοί χαρακτήρες με ενδιαφέρουσες προσωπικότητες και ιστορία που ιντριγκάρει (και σοκάρει).  Πολυποίκιλο σύστημα μάχης με spells, techniques, tricks, και άλλα καλούδια.  Crafting ακόμα και για τους πιο τελειομανείς και απαιτητικούς παίχτες (Θέλει προσπάθεια για να βρείτε ένα Phoenix Egg). Αμέτρητα αντικείμενα, τοποθεσίες και lore προς εύρεση και εξερεύνηση.

Και χιούμορ. Πως αλλιώς εξηγείς μια ζωντανή, αιωρούμενη μισο-πατάτα (στην πραγματικότητα είναι μόλις 33% πατάτα) όταν τσαντίζεται γιατί ο σκύλος, που θεωρεί τον εαυτό του μεγάλο ποιητή, απαγγέλλει συνέχεια τις γλυκανάλατες ανοησίες που γράφει για την panda beastwoman που του έχει μπει στο μάτι;

master_bedroom_game_desk_closeu


VG: Ποιοι είναι οι αγαπημένοι σας τίτλοι; Υπάρχουν τίτλοι που σας ενέπνευσαν;

Μιχάλης: Παιχνίδια που υπήρξαν πηγή έμπνευσης μας περιλαμβάνουν  τα λιγότερο sci-fi Final Fantasy, τα Breath of Fire, το αξεπέραστο Chrono Trigger, το  Secret of Mana και άλλα εκείνης της εποχής.

Παιχνίδια που λατρεύουμε πέρα από τα παραπάνω , στον χώρο των RPGs, περιλαμβάνουν το Planescape: Torment, τα Baldur’s Gate, τα Neverwinter Nights, τα Elder Scrolls και πολλά, πολλά περισσότερα.

Από τα ακόμα πιο ρετρό κοιτάμε τα Eye of the Beholder και τα Might and Magic (τα παλιά),  και από τα πιο πρόσφατα τα The Witcher, Dragon Age, Divinity: Original Sin και Pillars of Eternity.

Ναι, είμαστε φανατικοί gamers.


VG: Πως είναι να δουλεύεις για την παγκόσμια αγορά και ποιοι είναι οι στόχοι σας για την Ελλάδα;

Μιχάλης: Το να δουλεύεις για την παγκόσμια αγορά και έχοντας έδρα το εξωτερικό σε κάνει να βλέπεις τα πράγματα διαφορετικά. Οι απαιτήσεις είναι πολύ μεγαλύτερες αλλά αντίστοιχα οι συνθήκες είναι πολύ ευνοϊκές. Κακά τα ψέματα, ένας τίτλος σαν τον δικό μας δεν θα μπορούσε ποτέ να ευδοκιμήσει αν κυκλοφορούσε αποκλειστικά για την ελληνική αγορά. Από την στιγμή όμως που η μισή δημιουργική ομάδα απαρτίζεται από Έλληνες θέλουμε όσο τίποτα άλλο οι συμπατριώτες μας να χαρούν το δημιούργημά μας. Αυτός είναι και ο λόγος που σκεφτόμαστε πολύ σοβαρά να έχουμε αρχικά ελληνικούς υπότιτλους στο παιχνίδι και μελλοντικά να γίνει πλήρες localization.


VG: Σε ποιες πλατφόρμες θα κυκλοφορήσει το Womb of Cosmos;

Μιχάλης: Σε πρώτη φάση μέσω των Steam/Gog σε PC/MAC/Linux. Έπειτα θέλουμε να αξιοποιήσουμε τις δυνατότητες των κονσολών όπως τα PS4 και XBox ONE. Αν θέλουμε να είμαστε ειλικρινής, το Playstation για τα RPGs είναι ο φυσικός διάδοχος του SNES, επομένως θα ήταν ατόπημα να μην δοκιμάσουμε την τύχη μας και εκεί.

main_menu


VG: Πότε μπορούμε να περιμένουμε να δούμε το Womb of Cosmos;

Μιχάλης: Αυτό είναι μια δύσκολη ερώτηση. Κυρίως γιατί έχουμε συμφωνήσει εξαρχής σαν Jinxsoft να μην βάλουμε χρονικές δεσμεύσεις και αν χρειαστεί κάτι να δουλευτεί δέκα φορές να δουλευτεί, ώστε το αποτέλεσμα να ικανοποιεί πρωτίστως εμάς. Δεν σου κρύβω ότι για παράδειγμα κάποια μοντέλα ή κάποια levels τα φτιάξαμε 2-3 φορές μέχρι να μας ικανοποιήσουν.

master_bedroom_game_bed_closeup


VG: Που μπορούν οι αναγνώστες μας να βρουν περισσότερες λεπτομέρειες για το Womb of Cosmos;

Μιχάλης: Στην σελίδα μας που θα είναι μέχρι τα τέλη Ιανουαρίου έτοιμη, στην αντίστοιχη σελίδα μας στο Facebook και στο indieDB.

Μπορούν στις συγκεκριμένες σελίδες να μας στείλουν οτιδήποτε επιθυμούν και θα απαντήσουμε τάχιστα!


VG: Κάτι που θα ήθελες να προσθέσεις πριν κλείσουμε;

Μιχάλης: Θα ήθελα να σας ευχαριστήσω για την φιλοξενία και να σας πω να συνεχίσετε την προσπάθεια που κάνετε. Χρειαζόμαστε περισσότερα αξιόλογα ελληνικά ενημερωτικά sites.

Ακολουθήστε το Videogamer.gr στο Google News και μάθετε πρώτοι όλες τις ειδήσεις και τα νέα

ΣΧΟΛΙΑ