Όπως πληροφορηθήκαμε δια στόματος Chris Zimmerman.

Η αυλαία πέφτει,το απόλυτο σκοτάδι κυριαρχεί στην γεμάτη αγωνία αίθουσα έως ότου ξανα οι προβολείς του χώρου ανάβουν με έναν απαλό τρόπο και μέσα από το ''χάος'' του σκοταδιού ακούγεται ένας ήχος μελωδικός και έντονος,μέχρι που το φως κυριαρχεί και πάλι και τελικά ξεπροβάλει πάνω στην κεντρική σκηνή της E3 της Sony ένας ηλικιωμένος ιαπωνέζος μουσικός,παραδοσιακά ντυμένος να μας προοικονομεί με την συνοδεία ενός σακουχάτσι (Ιαπωνικό μουσικό όργανο) ότι αυτό που θα δούμε είναι κάτι το μοναδικό,κάτι το ξεχωριστό για εμάς...Και έτσι ήταν,το Gameplay Trailer που είδαμε εκείνο το ξημέρωμα χαράχτηκε ακλόνιστα στις μνήμες του κοινού και των τηλεθεατών. Ένα μήνα μετά περίπου μαθαίνουμε μέσω του Chris Zimmerman ότι το κύκνειο άσμα της Sucker Punch δεν θα συσχετίζεται σχεδόν με καμία ιστορική πηγή,όπλο ή κάτι παρεμφερές. Η αιτία που τους οδήγησε σε αυτό το αποτέλεσμα είναι ότι θέλουν να δημιουργήσουν μια δική τους ανεπανάληπτη αυθεντία που θα παράξουν αυτούσιοι οι ίδιοι οι Developers. Το κλίμα,η ατμόσφαιρα και ο κόσμος που θα δημιουργείται ανάμεσα σε παιχνίδι και παίκτη θα είναι η ίδια με την πάσης φύσεως αγριότητα των πολεμιστών-Samurai της Ιαπωνίας του 13ου αιώνα.

Όσοι δεν το είδατε είναι ευκαιρία να το δείτε μέσα από τον φακό του VideoGamer: