Το Resident Evil 4 είναι ένα παιχνίδι που αποτέλεσε σταθμό στη βιομηχανία του gaming και μέχρι και σήμερα θεωρείται ένα από τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών.

Σίγουρα θα μπορούσε να πει κάποιος ότι ήταν η αρχή του κακού για την κάτω βόλτα στην σειρά αλλά χωρίς καμία αμφιβολία είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι με πολύ ωραίο gameplay, ιστορία, soundtrack, χαρακτήρες και όχι μόνο φυσικά. Ο τίτλος κυκλοφόρησε το 2005 σε Gamecube αλλά και Playstation 2 και θυμάμαι ακόμη τον ενθουσιασμό μου όταν έπαιξα για πρώτη μου φορά το εν λόγω παιχνίδι.

Δεν θυμάμαι και εγώ πόσες φορές έχω παίξει αλλά και έχω τερματίσει το παιχνίδι που κάθε φορά που το τερμάτιζες ξεκλείδωνες και κάτι το οποίο χρησιμοποιούσες την επόμενη φορά που ξεκινούσες από την αρχή. Κάτι που άργησα πολύ να καταλάβω είναι ότι ο τίτλος είχε Dynamic Diffyculty.

Τώρα για αυτούς που δεν έχουν ιδέα τι είναι το Dynamic Diffyculty πρόκειται στην ουσία για έναν αλγόριθμο ο οποίος κάνει το παιχνίδι ποιο εύκολο η πιο δύσκολο ανάλογα πάντα με το πόσο καλός είστε. Αυτό σίγουρα αλλάζει από παιχνίδι σε παιχνίδι. Για παράδειγμα λοιπόν αυτό που συμβαίνει στο Resident Evil 4 είναι ότι αν σε ένα συγκεκριμένο σημείο πεθάνετε κάμποσες φορές τότε οι εχθροί γίνονται λιγότεροι ή πεθαίνουν πιο με πιο λίγα χτυπήματα.

Αν από την άλλη είστε πολύ καλοί τότε όταν σκοτώνετε τους εχθρούς σας δεν σας δίνουν αρκετό gold η μπορεί και τίποτα. Τώρα θα γυρίσει κάποιος και θα μου πει ότι αυτό δεν είναι και τίποτα το σπουδαίο αφού το έχουμε δει σε παιχνίδια όπως The Last of Us, Bindind of Isaac και όχι μόνο. Αυτό που θα σας πω είναι ότι αυτό το Resident Evil 4 το υλοποίησε το 2005 κάτι το οποίο ήταν πολύ έξυπνο για την γενιά του.

Αυτό ήθελα να σας πω μπορεί να μην ήταν κάτι το σπουδαίο απλά μπορεί κάποιοι να το ξέρατε αλλά είμαι σίγουρος ότι τώρα υπάρχουν κάποιοι οι οποίοι πάνε στο internet για να το ψάξουν κατά πόσο ισχύει αυτό.

Αυτά φίλες και φίλοι μου εσείς για οτιδήποτε άλλο μείνετε συντονισμένοι στο Videogamer Greece.